La plupart des revenus générés via l’App Store ne passent pas par Apple, selon une entreprise au milieu des questions sur le «marché numérique»
Apple affirme que la majeure partie de l’argent «facilitée» par son App Store ne passe pas par l’entreprise, car elle a dévoilé de nouvelles recherches sur l’échelle de l’économie numérique.
L’App Store a contribué à faciliter la facturation et les ventes de quelque 519 milliards de dollars l’année dernière, selon une nouvelle analyse.
La plupart de cet argent n’a été pas passé par des achats sur l’App Store ou des paiements intégrés, a-t-il dit, mais s’a été simplement appuyé sur des logiciels pour les plates-formes d’Apple pour rendre les biens et services disponibles.
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Dans ses annonces sur l’App Store qui se situe le passé, Apple s’a été concentré principalement sur le montant d’argent qu’il a payé directement aux développeurs, via les ventes d’applications et les achats intégrés sur ses plateformes. Mais le nouveau rapport tente de mettre en évidence l’impact plus large sur l’économie de sa boutique numérique, en donnant un compte-rendu du nombre de ventes « facilitées » par le biais de ces applications de manière plus large.
La nouvelle annonce intervient au milieu de questions sur l’ampleur des magasins d’applications gérés par Apple, Google et d’autres sociétés. La semaine dernière, Axios a rapporté que les enquêteurs antitrust américains avaient demandé à Apple si le directeur général Tim Cook allait certifier qui se situe le cadre d’une enquête sur la concurrence entre les entreprises technologiques.
Apple et M. Cook ont déclaré à différentes reprises qu’ils se félicitaient de l’examen minutieux de l’App Store, qui suscite par ailleurs en plus de questions quant à savoir s’il offre un terrain de jeu équitable aux applications et aux entreprises qui en dépendent pour atteindre les clients.
Certaines entreprises ont fait valoir qu’elles étaient traitées injustement sur l’App Store, où tous les paiements effectués étaient soumis à une réduction de 30% d’Apple. Cela a conduit certaines des plus grandes entreprises à refuser de proposer des achats intégrés, Netflix et les applications d’Amazon dirigeant leurs clients vers leurs sites Web s’ils souhaitent s’abonner ou acquérir, par exemple.
Les nouvelles recherches d’Apple ont montré que ces achats – ceux effectués en extérieur du système App Store, mais qui étaient facilités par des applications téléchargées à partir de celui-ci – représentaient la grande majorité des ventes qui sont « facilitées » par l’App Store.
Plus de 85% du total de 519 milliards de dollars facilités par l’App Store vont entièrement à des développeurs et des entreprises tiers, a-t-il déclaré.
Il a cité des exemples tels que les entreprises qui vendent des biens et services physiques, qui représentent ensemble la plus grande part du total à 413 milliards de dollars.
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Ceux-ci comprenaient des magasins de détail tels que ASOS ou Etsy, qui fabriquent des applications qui permettent aux clients d’acquérir des vêtements sur Internet, et représentaient 268 milliards de dollars du total. D’autres types d’applications commerciales constituaient le reste de ces biens et services physiques, tels que les applications de transport, les applications de transport en commun telles que Uber et Lyft, et les applications de livraison de nourriture comme Just Eat.
En extérieur de ces applications physiques, d’autres services numériques tels que la musique et les services de streaming vidéo qui représentaient au total 61 milliards de dollars. C’a été qui se situe ce domaine que de nombreuses entreprises ont entièrement refusé de payer via l’App Store, les principaux concurrents d’Apple tels que Spotify et Netflix choisissant plutôt de realiser en sorte que leurs clients s’inscrivent en extérieur de leurs applications, puis d’utiliser cette connexion sur leur Apple. dispositifs.
Ces sociétés ont fait valoir que les propres services d’Apple – qui incluent les services de télévision et de streaming de musique qui sont des concurrents directs – sont en mesure d’obtenir un avantage indu car ils peuvent être favorisés par Apple et n’ont pas à perdre toute réduction des achats via l’App Store. .
Apple offre également le seul moyen d’obtenir de nouvelles applications sur ses iPhones et autres matériels, car il n’y a aucun moyen de télécharger ou d’installer des logiciels à partir d’autres plates-formes. Les applications qui vendent d’autres applications sont interdites.
Loin des biens et services physiques et des abonnements numériques, la publicité représentait la majeure partie du reste du total, le marketing étant diffusé sur les jeux donc que sur les applications gratuites telles que Twitter et Pinterest, à côté de celles qui affichent des applications mais proposent également des abonnements, comme le L’application de MLB.
La Chine a représenté près de la moitié de ce chiffre de 519 milliards de dollars, selon Apple, avec 246 milliards de dollars du total. C’a été en partie à cause de l’écosystème du commerce mobile plus développé du pays, a déclaré Apple, avec une variété de services disponibles via une multitude d’applications qui fonctionnent en extérieur des systèmes de paiement d’Apple.
Les États-Unis représentaient 138 milliards de dollars, l’Europe 51 milliards, le Japon 37 milliards et les 47 milliards restants provenaient du reste du monde.
L’étude a été commandée par Apple mais réalisée par le cabinet de conseil économique indépendant Analysis Group.
Le rapport n’a examiné que les données de 2019, ce qui signifie qu’elles ne reflétaient pas les changements survenus à la suite de la pandémie de coronavirus et des blocages qui en ont résulté.
Depuis lors, la société a constaté une augmentation des applications telles que les outils de chat social, éducatif et professionnel, donc que les applications alimentaires et d’épicerie. Dans le même temps, les applications qui ont fait face à des restrictions ou nécessitent des interactions en personne ont disparu, a déclaré Apple.
L’annonce d’Apple a été intervenue différentes jours avant sa conférence mondiale des développeurs, qu’elle utilise pour mettre en évidence le travail de ceux qui créent des applications pour ses plateformes. Cette année, qui se déroulera entièrement en ligne, et l’événement virtuel a été censé apporter des changements majeurs aux produits d’Apple.